Настольная игра для профориентации и адаптации сотрудников "Я и мой Акрон"
Номинация: Лучший внутрикорпоративный спецпроект (издательский, в Интернете)
Авторы: Анисимова Наталья Леонидовна, ведущий специалист по связям с общественностью ПАО "Акрон", Рычко Андрей Сергеевич, дизайнер ПАО "Акрон"
Даты проекта
01 января 2024 — 01 августа 2026Описание
Идея корпоративной настольной игры, напоминающей «Монополию», появилась из желания рассказать о химическом предприятии через развлечение. Причем, не цифровое, а живое (люди устали от всевозможных гаджетов и экранов, возникла потребность в живом общении и изменении формата взаимодействия).
Новгородский «Акрон» в следующем году отметит 60-летие, поэтому авторам проекта хотелось сделать хороший корпоративный подарок, который не должен восприниматься как реклама.
Креативное решение заключалось в том, чтобы сделать игру как зеркало «Акрона»: за игровым столом участники узнают об истории предприятия, выпускаемых продуктах (минеральных удобрениях), о востребованных на производстве профессиях и о химии в целом. Отдельный блок посвящен социальным объектам и мерам поддержки сотрудников «Акрона» – наиболее важной части как для работников, так и для компании.
Формат игры:
Игра разработана в формате мини-монополии для двух и более игроков. Фишки, поле, несколько комплектов карточек с заданиями (147 вопросов по разным темам). При этом бояться сложной терминологии не стоит: авторы намеренно отказались от специальных формулировок, сделав игру понятной для широкой аудитории – от учеников средней школы до выпускников вузов.
Чтобы вопросы были точными, а игровой процесс — увлекательным, к разработке подключили более 40 экспертов со всей вертикали предприятия.
Игра выпущена тиражом в 100 экземпляров, она недоступна в продаже и вручается только в рамках специальных мероприятий, что делает ее эксклюзивным атрибутом принадлежности к команде «Акрона».
Цель проекта
Сблизить разные поколения через совместную игру, подарив им качественный отдых и познакомив друг с другом, а также познакомить молодежь и потенциальных работников с историей, продукцией и принципами компании.Результат проекта
Игра оказалась удачным форматом для профориентационных и корпоративных мероприятий.Она объединила в себе разные группы людей, а именно:
- молодежь, выбирающую профессию, и работодателя;
- образовательные организации и «Акрон», как образовательного партнера;
- наставников и молодых специалистов;
специалистов по персоналу и работников предприятия.
Первая игровая сессия состоялась преддверии нового – 2026 – учебного года и показала, что настолка «Акрона» востребована самой разной аудиторией: у нее нет ни возрастного, ни интеллектуального ценза.
Ее уже используют в качестве дополнительного методического пособия для школ, вузов, учреждений СПО и центров дополнительного образования.
С помощью игровых механик новые сотрудники компании знакомятся с историей, корпоративной культурой и производством на 34% быстрее (по результатам анкетирования).
HR-специалисты отметили: у участников активно развиваются социальные навыки: умение договариваться, проигрывать, ждать хода, считывать настроение других. По сути, это тренажер эмоционального интеллекта, который работает мягко и без назидания.
Игра также вызвала живой интерес в том числе и среди сотрудников, которые захотели даже приобрести ее в качестве подарка или сувенира. Поэтому в ближайший планах компании – решить вопрос по выпуску дополнительного тиража.

